2014

Nitomanin perustaja Niklas Ansamaa julkaisi ensimmäisen applikaationsa, nimeltään Sienikirja, ja perusti ensimmäisen yrityksensä Nitomanin. 


2015

Niklas alkoi kokoamaan tiimiä Nitomani School vision ympärille. 


2016

Nitomani julkaisi ensimmäisen tiimillä tehdyn pelin, nimeltä Astro Speeder. 


2017

Nitomani School projektia ruvettiin painamaan täysipäiväisesti, ja Nitomani School hyväksyttiin Pohjoismaiden johtavaan yrityskiihdyttämöön, xEDU:un. 


2018

Nitomani Schoolin levitys kouluihin ja yrityksiin alkaa.